LA MAGIA DE LECTURA

Animaciones y Espectáculos-LA MAGIA DE LECTURA

‘The Magic of Books’ presentado en 100% inglés nativo es el popular programa educativo para 3º-6º primaria diseñado para inspirar la imaginación, resaltar la diversión de la lectura y alentar a los ...

Precio:
2 €
CICLO:
PRIMARIA

Descripción LA MAGIA DE LECTURA

‘The Magic of Books’ presentado en 100% inglés nativo es el popular programa educativo para 3º-6º primaria diseñado para inspirar la imaginación, resaltar la diversión de la lectura y alentar a los niños a explorar la biblioteca. Este espectáculo de magia motivará a los alumnos a ¡abrir un libro y comenzar a leer!

El show tiene una mezcla única de MAGIA, COMEDIA, INTERACCIÓN, CUENTOS Y DIVERSIÓN y ofrece un poderoso mensaje educativo a los niños para APAGAR sus televisores y videojuegos y ¡DESCUBRIR LA ALEGRÍA DE LA LECTURA!

Los estudiantes quedarán alucinados durante todo el espectáculo con caras de asombro y luego estallando en carcajadas al siguiente, pero lo más importante es que los beneficios de la lectura se entrelazan durante el show con el tema ¡Cada libro es mágico...cuando lo lees!

'The Magic of Books' ha sido un éxito entre los estudiantes, los profesores, biblioteca y el AMPA, dando excelentes crítica a este programa.


Los títulos populares y clásicos como 'Harry Potter', ‘Los Cinco’, 'El Hobbit', 'Wonder', ‘El cuaderno de hojas blancas’ y muchos más cobran vida.

¿Para quién?
Cada espectáculo distinto se realiza con efectos y comedia apropiados para los diferentes grupos de edad entre 3º - 6º de primaria. La ideal interacción y participación se obtiene con grupos entre 45-75 niños (2-3 clases) por espectáculo.

Duración
El espectáculo tiene una duración de 45-50 minutos y generalmente realizamos tres shows en un día con un descanso de 30 minutos entre los shows para reiniciar todo.

Después del espectáculo
La motivación para aprender continúa después de que finalice el espectáculo. Facilitaremos a vuestros profesores una ‘ficha de trabajo’ que se puede completar en clase. Los hechos graciosos, proyectos y acertijos continúan donde termina el show y transfieren la emoción a su aula. Los estudiantes aprenden más cuando participan activamente.

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